单项选择题 在IllustrAtor执行滤镜命令的过程中,按住EsC(W...
单项选择题 在IllustrAtor中,按住空格键可以在()对象时同时移动对象。
单项选择题 IllustrAtor中,【粗糙】滤镜对话框中,【细节】设置...
单项选择题 IllustrAtor中,【粗糙】滤镜对话框中,【大小】选项...
单项选择题 IllustrAtor中,【扭曲】滤镜组下共有()个子滤镜。
单项选择题 IllustrAtor中,选择【粗糙】滤镜命令的方法是()。
单项选择题 Ctrl+Y键是在IllustrAtor中切换【预览模式】和...
单项选择题 IllustrAtor中,【预览模式】和【轮廓模式】相互转换...
单项选择题 在IllustrAtor中,Ctrl+O键是()的快捷键。
单项选择题 IllustrAtor中,满画布显示图像的快捷键为()。
单项选择题 GIF格式是网络专用图像这一,该格式主要分类有两种,分别是即...
单项选择题 下列图像不属于网上专用格式的是()。
单项选择题 制作脚本反映了()的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象...
单项选择题 制作脚本是计算机人员用以制作()的直接依据。
单项选择题 多媒体课件设计的首要步骤是()。
单项选择题 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。
单项选择题 下列多媒体课件的系统设计包含的内容()。
单项选择题 服本是()的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。
单项选择题 ()是多媒体应用系统的主干,它必须覆盖整个多媒体系统结构。
单项选择题 在根据编写的()完成素材的加工后,就可以创作合成了。
单项选择题 在确定系统整体()模型之后,然后着手脚本设计。
单项选择题 下面哪个不属于脚本设计标准()。
单项选择题 ()需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、素材的选取...
单项选择题 若要提高系统的可视性,必须有好的()。
单项选择题 好的创意会大大提高系统的()。
单项选择题 声音是由()产生,正在发声的物体叫声源。
单项选择题 ()内容要简洁、尽量简明扼要,以提纲式为主。
单项选择题 声音的录制、音效的添加是()素材的处理方法之一。
单项选择题 将交互的概念始终融入子系统的设计之中,是()设计的一大特征。
单项选择题 ()是多媒体活泼性的重要来源。
单项选择题 多媒体活泼性的重要来源是()。
单项选择题 ()选题其内容的选取以用户需求为根本原则。
单项选择题 声音是人们用来传递信息()的方式。
单项选择题 对于()来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。
单项选择题 对于声音来说,()、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过...
单项选择题 安装说明是()重要的组成部分之一。
单项选择题 以下()信息是安装说明无需给出的。
单项选择题 数据精度和灵活性属于软件()的范畴。
单项选择题 软件性能范畴包括()。
单项选择题 在用户手册中,运行步骤和运行表组成了()。