单项选择题

A.概念设计
B.动画设计
C.脚本设计
D.创意设计

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单项选择题 多媒体活泼性的重要来源是()。

单项选择题 ()选题其内容的选取以用户需求为根本原则。

单项选择题 声音是人们用来传递信息()的方式。

单项选择题 对于()来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。

单项选择题 对于声音来说,()、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。

单项选择题 安装说明是()重要的组成部分之一。

单项选择题 以下()信息是安装说明无需给出的。

单项选择题 数据精度和灵活性属于软件()的范畴。

单项选择题 软件性能范畴包括()。

单项选择题 在用户手册中,运行步骤和运行表组成了()。

单项选择题 运行表不包括()内容。

单项选择题 多媒体作品制作过种程,耗时最长,工作量最大的环节是()。

单项选择题 多媒体作品制作流程的组成部分中不包括()环节。

单项选择题 软件工程的框架可概括为:目标、过程和()。

单项选择题 从()角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机应用软件设计范畴。

单项选择题 从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍属于计算机()设计范畴。

单项选择题 flAsh生成的动画在网络上播放时与()无关。

单项选择题 下列()软件不是用来进行多媒体制作的。

单项选择题 专业多媒体制作软件CoolEDit是专门应用于()领域的。

单项选择题 AuthorwAre是一款优秀的交互式多媒体集成软件,是由()推出的。