单项选择题

A.声音使用标准
B.颜色使用标准
C.主题设计标准
D.流程设计标准

相关考题

单项选择题 ()需要事先确定作品的结构与布局、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。

单项选择题 若要提高系统的可视性,必须有好的()。

单项选择题 好的创意会大大提高系统的()。

单项选择题 声音是由()产生,正在发声的物体叫声源。

单项选择题 ()内容要简洁、尽量简明扼要,以提纲式为主。

单项选择题 声音的录制、音效的添加是()素材的处理方法之一。

单项选择题 将交互的概念始终融入子系统的设计之中,是()设计的一大特征。

单项选择题 ()是多媒体活泼性的重要来源。

单项选择题 多媒体活泼性的重要来源是()。

单项选择题 ()选题其内容的选取以用户需求为根本原则。

单项选择题 声音是人们用来传递信息()的方式。

单项选择题 对于()来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好。

单项选择题 对于声音来说,()、配音的录制也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进行特殊处理,如回声、放大、混声等。

单项选择题 安装说明是()重要的组成部分之一。

单项选择题 以下()信息是安装说明无需给出的。

单项选择题 数据精度和灵活性属于软件()的范畴。

单项选择题 软件性能范畴包括()。

单项选择题 在用户手册中,运行步骤和运行表组成了()。

单项选择题 运行表不包括()内容。

单项选择题 多媒体作品制作过种程,耗时最长,工作量最大的环节是()。