相关考题

判断题 在场景中新建了一个物体,没有制定什么特殊的材质就是没有使用材质。()

判断题 使用平面镜贴图要遵守一些原则,否则得不到正确的镜面反射效果。

判断题 如果不选取Coordinates卷展栏中的Tile,那么增大Tiling的数值只能使贴图沿着中心缩小,并不能增大重复次数。

判断题 材质和贴图可以单独使用,但是不可以共同起作用。()

判断题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用局部坐标是唯一选择。()

判断题 在创建二维的圆的参数卷展栏中只有半径这一个创建参数。()

判断题 在视图中启用可以看到在做图页面上看到做图的效果。()

判断题 创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()

判断题 在3Dsmax中,参考可以实现对象的复制。()

判断题 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()

判断题 在NURBS中,点曲面由点来控制曲面,点始终在曲面上。()

判断题 可编辑网格只能外部添加Meshsmooth曲面细分。()

判断题 一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。()

判断题 可以给平面镜贴图指定变形效果。()

判断题 样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()

判断题 在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()

判断题 可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()

判断题 球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()

判断题 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()

判断题 在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()