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判断题 一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。()

判断题 可以给平面镜贴图指定变形效果。()

判断题 样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()

判断题 在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()

判断题 可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()

判断题 球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()

判断题 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()

判断题 在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()

判断题 材质与贴图不是同一个概念。()

判断题 从广义上讲,贴图是包含在材质的概念之中的。()

判断题 NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。()

判断题 星形是由两个圆来控制。()

判断题 3dsMax支持的所有文件图像或动画文件格式都可以作为材质的位图贴图。()

判断题 光度学灯光也是标准灯光的一种类型。()

判断题 一个模型物体可以为它指定多种材质。()

判断题 之所以有那么多人喜欢NURBS,就是因为NURBS具有非常直观友好的操作界面,而且效果稳定出众且不容易出错。()

判断题 在3D中最通用的坐标系是父对象坐标系。()

判断题 快照变换所产生的对象间距由原来动画的运动速度决定。()

判断题 变形工具的作用是提供基于样条曲线的、由曲线所构成的图形,这些图形可以改变放样物体的横截面的形状及其于路径的关系。()