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判断题 在视图中启用可以看到在做图页面上看到做图的效果。()

判断题 创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()

判断题 在3Dsmax中,参考可以实现对象的复制。()

判断题 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。()

判断题 在NURBS中,点曲面由点来控制曲面,点始终在曲面上。()

判断题 可编辑网格只能外部添加Meshsmooth曲面细分。()

判断题 一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。()

判断题 可以给平面镜贴图指定变形效果。()

判断题 样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()

判断题 在3Dsmax中,要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是先选择后操作。()

判断题 可以使用贴图来控制Blend材质的混合情况。()

判断题 球体的参数卷栏分段微调框决定球体表面的分段数。()

判断题 在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。()

判断题 在3Dsmax中,复制和移动均可实现对象的复制。()

判断题 材质与贴图不是同一个概念。()

判断题 从广义上讲,贴图是包含在材质的概念之中的。()

判断题 NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。()

判断题 星形是由两个圆来控制。()

判断题 3dsMax支持的所有文件图像或动画文件格式都可以作为材质的位图贴图。()

判断题 光度学灯光也是标准灯光的一种类型。()