判断题

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判断题 在默认状态下,对象的颜色是由系统随机产生的,可以单击颜色方块来改变对象的颜色。()

判断题 在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。()

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判断题 在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。()

问答题 物联网的感知层主要的构成是什么?

判断题 一个场景只可以有一种材质。()

判断题 塌陷堆栈后的场景可以恢复。

判断题 3dsmax中框选模式有2种模式:交叉模式和窗口模式。()

判断题 万向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直。

判断题 3DsMAX中的两种类型的框选模式是:交叉和窗口。

判断题 如果要从已选择的对象去除某个对象可在按住Ctrl的同时,单击处于选择状态下的对象。

判断题 在场景中新建了一个物体,没有制定什么特殊的材质就是没有使用材质。()

判断题 使用平面镜贴图要遵守一些原则,否则得不到正确的镜面反射效果。

判断题 如果不选取Coordinates卷展栏中的Tile,那么增大Tiling的数值只能使贴图沿着中心缩小,并不能增大重复次数。

判断题 材质和贴图可以单独使用,但是不可以共同起作用。()

判断题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用局部坐标是唯一选择。()

判断题 在创建二维的圆的参数卷展栏中只有半径这一个创建参数。()

判断题 在视图中启用可以看到在做图页面上看到做图的效果。()

判断题 创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。()

判断题 在3Dsmax中,参考可以实现对象的复制。()