单项选择题

A、白光直驱
B、彩光直驱
C、OTN承载
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未知题型 在图3-7所示的网络拓扑图中,要求使计算机PC1仅在访问外部网站(端口号为80)时启动HTTP代理服务(端口号为3128),通过HTTP缓存提高浏览速度。图3-10给出了主机PC1的“局域网(LAN)设置”的配置界面。请用200字以内的文字简要的说明完成以上配置任务的操作步骤。

未知题型 建立“课程.mdb”数据库,在考生文件夹中有“课程.xls”和“任课老师.xls”导入到数据库中,第一行包含列标题,设置课程号和任课老师ID为主键,将导入表命名为“课程”和“任课老师”。(2)按照下列要求修改“课程”表和“任课老师”表。(3)设置“任课老师”表和“课程”表为一对多,实施参照完整性。

未知题型 阅读以下技术说明、Java源程序和运行测试部分,根据要求回答问题1和问题2。【说明】1.HTTP◆ HTTP请求消息示例GET/index,htmlHTTP/1.1Accept:image/gif,image/jpeg,*/*Accept-Language:zh-chAccept-encoding:gzip,deflateUser-Agent:Mozilla/4.0(compatible: MSIE6.0;Windows 2003)Host:localhost:8080Connection:Keep-Alive◆ HTTP响应消息示例HTTP/1.1 200 OKServert:Microsoft-IIS/6.0Date:Mon,3 Jan 2008 13:13:33 GMTContent-Type:text/htmlLast-Modified:Mon,11 Jan 2008 13:23:42 GMTContelit-Length:112<html>...</html>2.相关类及主要成员函数◆ ServerSocket类服务器端套接字,它监听固定端口,以接收来自客户端的连接请求,一旦建立连接就返回一个Socket类型的对象,类中的主要成员函数如表6-16所示。◆Socket类 基于连接的套接字,类中的主要成员函数如表6-17所示。【Java源程序:一个简单的Web服务器】/* WebScrvc.java */packageobjclass;import java.net.*;import java.io.*;public class WebServer{public static final int PORT=8080; //Web服务器侦听的端口号public static final String WEB_ROOT= SyStem.getProperty('user.dir')+File.separator+'webroot';//WEB_ROOT变量存放Web服务器工作目录,HTML, GIF图片等静态文件资源private static final String SHUTDOWN_COMMAND='/shutdown';//SHUTDOWN_COMM_AND变量保存关闭服务器的命令private Boolean shutdown=false; //是否收到关闭服务器命令的标志public static void main(Sting[] args) {WebServer server=new WebServer();Server.await ()}public void await() {ServerSocket serverSocket = null;try {serverSocket = new (1);//创建侦听端口号为PORT的ServerSocket类型的对象System.out.println ('WebServerStarted!');}catch(IOException e) {e.printStackTrace ();SyStem. exit (1);}while(!shutdown) { //循环等待客房端连接Socket socket = null;InputStream input = null;OutputStream utput = null;try{Socket =(2); //创建来自客房端的连接套接字Input = socket.(3); //创建输入流utput = socket.(4); //创建输出流Request reque

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未知题型 阅读以下说明和Java代码,回答问题[说明]任何一种程序都是为了解决问题而撰写的,解决问题时需要实现一些特定的运算法则。在策略(Strategy)模式下,可以更换实现算法的部分而不留痕迹,切换整个算法,简化改为采用其他方法来解决同样问题。以下是一个“剪刀石头布”游戏。猜拳时的“策略”有2种方法:第一种是“猜赢后继续出同样的招式”(WinningStrategy),第二种是“从上一次出的招式种,以概率分配方式求出下一个招式的几率”(ProbStrategy)。程序中定义了Hand类表示猜拳时的“手势”,类内部以0(石头)、1(剪刀)、2(布)来表示。Hand类的实例只会产生3个。以下是Java语言实现,省略了不相关属性及方法,方法实现体亦有所省略,能够正确编译通过。[Java代码]//Hand.java文件public class Hand{public static final int HANDVALUE_GUU = 0; //石头public static final int HANDVALUE_CHO = 1; //剪刀public static final int HANDVALUE_PAA = 2; //布public static final Hand[] hand = {new Hand(HANDVALUE_GUU),new Hand(HANDVALUE_CHO),new Hand(HANDVALUE_PAA),};private int handvalue;(1) Hand(int handvalue){this.handvalue = handvalue;}public (2) Hand getHand(int handvalue)(//从值取得对象实例return hand[handvalue];}}//Strategy.java文件public interface Strategy{public (3) Hand nextHand();}//ProbStrategy.java文件import java.util.Random;public class ProbStrategy implements Strategy{public Hand nextHand(){int handvalue = 0;/*省略具体实现*/return Hand.getHand(handvalue);}}//WinningStrategy.java文件import java.util.Random;public class WinningStrategy implements Strategy {/*省略了不相关属性*/public Hand nextHand(){if(!won){prevHand = Hand.getHand(random.nextInt(3));}return prevHand;}}//Player.java文件public class Player {private String name;private Strategy strategy;public Player(String name, (4) strategy){this.name = name;this.strategy = strategy;}public Hand nextHand(){//向战略请示手势return (5) ;}}

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