单项选择题

A.渲染
B.脚本和动画设计
C.关键帧设计
D.检查拍摄

相关考题

单项选择题 水墨动画和()都属于传统动画。

单项选择题 下面属于传统动画的是()。

单项选择题 渲染合成是()的基本制作步骤之一。

单项选择题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

单项选择题 最低放映速率每秒24帧的是()。

单项选择题 电影和动画放映的最低速率是每秒()。

单项选择题 软件质量度量的标准中,正确性和()是相互补充的。

单项选择题 ()是贯穿软件生存期的一个极为重要的问题。

单项选择题 软件质量是贯穿软件()的一个极为重要的问题。

单项选择题 度量软件质量的基础是()。

单项选择题 在软件质量度量的初级阶段,软件的可移植性、可使用性和()是最重要的度量标准。

单项选择题 面向数据结构的软件开发方法把问题分解为可由三种基本结构形式表示的各部分的层次结构,上述三种基本结构形式不包括()。

单项选择题 面向数据流开发方法的特点是()。

单项选择题 多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。

单项选择题 JACkson设计方法一般通过以下()个步骤来完成设计

单项选择题 JACkson方法有时也称为()结构的软件设计方法。

单项选择题 ()方法在软件开发中用于测试用例设计。

单项选择题 ()是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过输入数据进行测试。

单项选择题 白盒测试法是不过问程序的结构,而把程序看作函数,通过()进行测试。

单项选择题 符合人类的思维习惯,稳定性好是()开发方法的主要特点。