单项选择题
关于构建游戏化系统,下面说法正确的是()
A.活动周期有两种典型的发展类型:它们分别叫做参与回路和进阶B.通常情况下游戏组件并不能够提供反馈C.玩家对游戏的体验在玩的过程中几乎是一成不变的D.玩家或者用户升级的难度就是进阶的整体体现,这个过程是线性的
单项选择题 游戏设计师妮科尔·拉扎罗提出的4种不同类型的乐趣中,()是指尝试新的任务角色和新的游戏体验时带来的乐趣。
单项选择题 下列对游戏化系统设计的步骤排序正确的是()①规划行为②注入乐趣③描述用户④确定目标⑤制定周期⑥实施运营
单项选择题 关于游戏化系统,下面说法错误的是()